Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise concernant la publication de jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu GRAND Theft Auto VI. Zelnick a révélé que la décision de retarder la libération du PC de GTA 6 pourrait entraîner une perte de revenus importante d'environ 40%, ce qui est généralement généré à partir des ventes de PC. Malgré cela, Take-Two Interactive reste attaché à un calendrier de sortie échelonné, choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche est cohérente avec le modèle de libération historique de la série GTA, où la version PC suit souvent après les versions de la console. Ce retard peut être attribué, en partie, à la relation complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Il est important de noter que cette décision n'est pas influencée par les performances des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox Series, qui n'ont pas diminué. En tant que tel, GTA 6 continuera la tradition des versions de PC retardées, et elle ne brisera pas ce modèle établi.
En supposant que GTA 6 adhère à sa date de sortie de l'automne 2025 prévu, les amateurs de PC pourraient devoir attendre jusqu'en 2026 pour plonger dans le jeu. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de Take-Two Interactive, avec le premier teaser du jeu pour établir de nouveaux records sur YouTube. L'industrie du jeu bourdonne d'attentes que GTA 6 pourrait être le premier titre à briser la barrière des prix de 100 $, une décision qui pourrait établir une nouvelle norme et avoir des effets d'entraînement dans l'industrie, bénéficiant à d'autres entreprises et studios.