Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens über die Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen aufschlussreich, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI. Zelnick ergab, dass die Entscheidung, die PC -Freisetzung von GTA 6 zu verzögern, zu einem signifikanten Umsatzverlust von rund 40%führen könnte, der normalerweise aus dem PC -Umsatz generiert wird. Trotzdem verpflichtet sich take-zwei interaktive Überreste für einen gestaffelten Veröffentlichungsplan und entschieden sich dafür, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Dieser Ansatz steht im Einklang mit dem historischen Freisetzungsmuster der GTA -Serie, bei dem die PC -Version häufig nach der Konsolenveröffentlichung folgt. Diese Verzögerung kann teilweise auf die komplexe Beziehung von Rockstar Games zur Modding -Community zurückgeführt werden. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Entscheidung nicht von der Vertriebsleistung der Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie der Xbox -Serie beeinflusst wird, die nicht zurückgegangen sind. Daher wird GTA 6 die Tradition verzögerter PC -Releases fortsetzen und dieses etablierte Muster nicht brechen.
Unter der Annahme, dass GTA 6 an seinem projizierten Erscheinungsdatum im Herbst 2025 festhält, müssen PC -Enthusiasten möglicherweise bis 2026 warten, um in das Spiel einzutauchen. Die Vorfreude um GTA 6 geht über das Take-Two-Interactive hinaus, wobei der erste Teaser des Spiels auf YouTube neue Rekorde aufstellt. Die Gaming -Branche summt mit den Erwartungen, dass GTA 6 der erste Titel sein könnte, der die Preisbarriere von 100 US -Dollar durchbricht, ein Schritt, der einen neuen Standard festlegen und Ripple -Effekte in der gesamten Branche haben könnte und anderen Unternehmen und Studios zugute kommt.