Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임 출시에 관한 회사의 전략에 대해 밝혀졌으며, 특히 기대가 많은 Grand Theft Auto VI에 중점을두고 있습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연시키기로 한 결정은 약 40%의 상당한 매출 손실로 이어질 수 있으며, 이는 일반적으로 PC 판매에서 생성됩니다. 그럼에도 불구하고, Take-Two Interactive는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 결정하여 비틀 거리는 출시 일정에 최선을 다하고 있습니다.
이 접근법은 Console이 출시 된 후 종종 PC 버전이 뒤 따르는 GTA 시리즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에 기인 할 수 있습니다. 이 결정은 감소하지 않은 PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔의 판매 성과에 영향을받지 않는다는 점에 유의해야합니다. 따라서 GTA 6은 지연된 PC 릴리스의 전통을 계속할 것이며,이 설정된 패턴을 깨뜨리지 않을 것입니다.
GTA 6이 2025 년 가을 출시 날짜를 준수한다고 가정하면 PC 애호가들은 2026 년까지 기다려야 할 수도 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 Take-Two 대화 형을 넘어 확장되며 게임의 첫 티저는 YouTube에서 새로운 레코드를 설정합니다. 게임 산업은 GTA 6이 새로운 표준을 설정하고 업계 전반에 걸쳐 파급 효과를 가져다 줄 수있는 움직임으로 GTA 6이 100 달러의 가격 장벽을 깨뜨릴 수있는 최초의 타이틀이 될 것으로 기대하면서 다른 회사와 스튜디오에 도움이 될 것이라는 기대에 부응하고 있습니다.