Strauss Zelnick, CEO de Takewo Interactive, recientemente arrojó luz sobre la estrategia de la compañía con respecto al lanzamiento de juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el tan esperado Grand Theft Auto VI. Zelnick reveló que la decisión de retrasar la liberación de PC de GTA 6 podría conducir a una pérdida significativa de ingresos de alrededor del 40%, que generalmente se genera a partir de las ventas de PC. A pesar de esto, Taken-Two Interactive sigue comprometido con un calendario de lanzamiento escalonado, optando por no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Este enfoque es consistente con el patrón de lanzamiento histórico de la serie GTA, donde la versión de PC a menudo sigue después de las liberaciones de la consola. Este retraso puede atribuirse, en parte, a la compleja relación de Rockstar Games con la comunidad de modding. Es importante tener en cuenta que esta decisión no está influenciada por el rendimiento de las ventas de las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox, que no han estado disminuyendo. Como tal, GTA 6 continuará la tradición de los lanzamientos de PC retrasados, y no romperá este patrón establecido.
Suponiendo que GTA 6 se adhiera a su fecha de lanzamiento de otoño proyectada de otoño, los entusiastas de las PC podrían tener que esperar hasta 2026 para sumergirse en el juego. La anticipación que rodea a GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive, con el primer avance del juego que establece nuevos récords en YouTube. La industria del juego está llena de expectativas de que GTA 6 podría ser el primer título en romper la barrera de precios de $ 100, un movimiento que podría establecer un nuevo estándar y tener efectos de dominio en toda la industria, beneficiando a otras compañías y estudios.