Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, recentemente esclareceu a estratégia da empresa em relação ao lançamento de jogos em várias plataformas, com um foco particular no tão esperado Grand Theft Auto VI. Zelnick revelou que a decisão de atrasar a liberação do PC do GTA 6 poderia levar a uma perda significativa de receita de cerca de 40%, o que normalmente é gerado a partir das vendas de PC. Apesar disso, a Take-Two Interactive permanece comprometida com um cronograma de lançamento escalonado, optando por não lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas.
Essa abordagem é consistente com o padrão de lançamento histórico da série GTA, onde a versão do PC geralmente segue após os lançamentos do console. Esse atraso pode ser atribuído, em parte, ao complexo relacionamento da Rockstar Games com a comunidade de modding. É importante observar que essa decisão não é influenciada pelo desempenho das vendas dos consoles da série PlayStation 5 e Xbox, que não estão em declínio. Como tal, o GTA 6 continuará a tradição dos lançamentos atrasados para PC e não será quebrado esse padrão estabelecido.
Assumindo que o GTA 6 segue a data projetada de lançamento do outono de 2025, os entusiastas do PC podem ter que esperar até 2026 para mergulhar no jogo. A antecipação em torno do GTA 6 se estende além do Take-Two Interactive, com o primeiro teaser do jogo estabelecendo novos registros no YouTube. A indústria de jogos está zumbindo com as expectativas de que o GTA 6 possa ser o primeiro título a quebrar a barreira de preços de US $ 100, um movimento que poderia definir um novo padrão e ter efeitos casciais em todo o setor, beneficiando outras empresas e estúdios.