Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI。 Zelnick透露,延遲PC發布GTA 6的決定可能導致大約40%的收入損失,這通常是由PC銷售產生的。儘管如此,Take-Two Interactive仍然致力於交錯的發佈時間表,選擇不在所有平台上同時推出遊戲。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式一致,在該系列中,PC版本經常在控制台發布後遵循。這種延遲可以部分歸因於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是要注意,該決定不受PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售業績的影響,這些銷量並未降低。因此,GTA 6將繼續延遲PC版本的傳統,並且不會打破這種既定模式。
假設GTA 6遵守其預計的2025年秋季發布日期,PC愛好者可能不得不等到2026年才能潛入遊戲。 GTA 6周圍的期望超出了Take-Two Interactive,遊戲的第一個預告片在YouTube上設定了新記錄。遊戲行業嗡嗡作響,期望GTA 6可能是打破100美元的價格障礙的第一個冠軍,這一舉動可以樹立新的標準並在整個行業中產生連鎖反應,從而使其他公司和工作室受益。