Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、最近、さまざまなプラットフォームでのゲームのリリースに関する会社の戦略に光を当てており、特に期待されるGrand Theft Auto VIに焦点を当てています。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせる決定が約40%の大幅な収益損失につながる可能性があることを明らかにしました。これは通常、PCの販売から生成されます。それにもかかわらず、Take-Two Interactiveは、すべてのプラットフォームでゲームを同時に起動しないことを選択して、リリーススケジュールに驚いたままです。
このアプローチは、コンソールのリリース後にPCバージョンが続くGTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しています。この遅延は、部分的には、Rockstar Gamesの改造コミュニティとの複雑な関係に起因する可能性があります。この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズコンソールの販売パフォーマンスの影響を受けていないことに注意することが重要です。そのため、GTA 6は遅延したPCリリースの伝統を継続し、この確立されたパターンを破ることはありません。
GTA 6が2025年秋のリリース日を予測することを想定すると、PC愛好家は2026年までゲームに飛び込むのを待たなければならないかもしれません。 GTA 6を取り巻く期待は、Take-Two Interactiveを超えており、ゲームの最初のティーザーがYouTubeに新しいレコードを設定しています。ゲーム業界は、GTA 6が100ドルの価格帯を破る最初のタイトルになる可能性があることを期待して賑わっています。