Штраус Зелник, генеральный директор Interactive Take-Two Interactive, недавно пролил свет на стратегию компании, касающуюся выпуска игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданном Grand Theft Auto VI. Zelnick сообщил, что решение отложить выпуск PC GTA 6 может привести к значительной потери выручки в размере около 40%, что обычно генерируется от продаж ПК. Несмотря на это, Interactive Take-TWO по-прежнему привержен ошеломленному графику выпуска, решив не запускать игру одновременно на всех платформах.
Этот подход согласуется с историческим образцом выпуска серии GTA, где версия для ПК часто следует после выпуска консоли. Эта задержка может быть частично отнести к сложным отношениям Rockstar Games с сообществом Modding. Важно отметить, что на это решение не влияет производительность продаж серии PlayStation 5 и Xbox, которые не снижались. Таким образом, GTA 6 продолжит традицию отложенных выпусков ПК, и он не будет нарушать эту установленную модель.
Предполагая, что GTA 6 придерживается прогнозируемой даты выпуска осени 2025 года, энтузиастам ПК, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы погрузиться в игру. Ожидание, связанное с GTA 6, выходит за рамки Interactive Take-TWO, с первым тизером в игре устанавливает новые записи на YouTube. Игровая индустрия гудит от ожиданий, что GTA 6 может стать первым названием, которое преодолевает ценовой барьер в 100 долларов, что может установить новый стандарт и иметь волновые эффекты по всей отрасли, принося пользу другим компаниям и студиям.