Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick最近阐明了该公司在各种平台上发布游戏的战略,特别关注备受期待的Grand Theft Auto VI。 Zelnick透露,延迟PC发布GTA 6的决定可能导致大约40%的收入损失,这通常是由PC销售产生的。尽管如此,Take-Two Interactive仍然致力于交错的发布时间表,选择不在所有平台上同时推出游戏。
这种方法与GTA系列的历史发行模式一致,在该系列中,PC版本经常在控制台发布后遵循。这种延迟可以部分归因于Rockstar Games与改装社区的复杂关系。重要的是要注意,该决定不受PlayStation 5和Xbox系列游戏机的销售业绩的影响,这些销量并未降低。因此,GTA 6将继续延迟PC版本的传统,并且不会打破这种既定模式。
假设GTA 6遵守其预计的2025年秋季发布日期,PC爱好者可能不得不等到2026年才能潜入游戏。 GTA 6周围的期望超出了Take-Two Interactive,游戏的第一个预告片在YouTube上设定了新记录。游戏行业嗡嗡作响,期望GTA 6可能是打破100美元的价格障碍的第一个冠军,这一举动可以树立新的标准并在整个行业中产生连锁反应,从而使其他公司和工作室受益。