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Die Entwickler von Silent Hill 2 Remake wollen beweisen, dass sie sich weiterentwickelt haben

Autor : Owen Aktualisieren:Nov 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mit dem Erfolg des Silent Hill 2 Remakes möchte das Bloober-Team mit seiner nächsten Arbeit zeigen, dass es kein Zufall ist. Lesen Sie weiter, um mehr über die zukünftige Arbeit des Teams und seine künftigen Pläne zu erfahren.

Das Bloober-Team möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen, Vertrauen aufbauen und sich zeigen

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

In den letzten zwei Wochen gab es von Spielern und Kritikern gleichermaßen nur positives Feedback zu Silent Hill von Bloober Team 2Remake. Die Fans waren angenehm überrascht, wie gut das Spiel trotz der zahlreichen Änderungen, die das Remake im Vergleich zum Original aufwies, herauskam. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team fertig ist, da sie die Skepsis und Vorurteile, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, weder vergessen noch ignoriert haben. Mit ihrem neu gewonnenen Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie kein One-Hit-Wonder sind.

Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel, Cronos: Die neue Morgendämmerung_. Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit stehen zu bleiben, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie _Silent Hill 2_] machen.“ Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von _Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von _The Medium_, im Gange war.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ einer Zwei-Hit-Combo, bei dem der „erste blow“ war das Silent Hill 2 Remake, da er sie für einen Außenseiter hält. Dies zeigte sich in der anfänglichen Skepsis und Zynismus, die das Studio empfing, als bekannt wurde, dass sie die Entwickler des von der Kritik gefeierten Horrorspiels waren, da sie nie bewiesen hatten, dass sie in der Lage seien, ein Überlebens-Horrorspiel zu entwickeln.

Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Das war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Wie Horror Enthusiasten, wir lieben Silent Hill, wie, glaube ich, die meisten Horrorfans [tun.]“ Es kam sogar zu einem Punkt, an dem das Unternehmen eine Stellungnahme dazu herausgab Toleranz seitens der Fans.

Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein schwieriger Weg wegen all der Abneigungen im Internet. Der Druck war groß auf ihnen, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen Es ist ein erstaunlicher Moment. sagte Piejko.

Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0

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Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als etwas, das sie jedem erzählen wollen, der aus einer Original-IP etwas machen kann. In ihrem neuesten Spiel schlüpfst du in die Rolle eines zeitreisenden Individuums namens The Traveler, in dem du dich zwischen Vergangenheit und Zukunft hin und her bewegst, um mehrere Menschen zu retten und die Zukunft zu verändern, die von einer Pandemie und anderen Mutanten heimgesucht wurde.

Bloober Team nutzt die Erfahrungen, die es bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt hat, und ist bereit, ältere Spiele wie Layers of Fear und Observer weiterzuentwickeln, die weniger Gameplay-Elemente hatten. Zieba erklärte, dass „die Grundlage [für Cronos] vorhanden war, als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team.“

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Sie haben auch erklärt, dass sie dies als ihr Projekt betrachten neueste Entwicklung als „Bloober Team 3.0“ mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2 Remakes. Sie sind optimistisch angesichts der ersten Resonanz, die sie von ihrem Enthüllungstrailer erhielten, in dem Piejko sagte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien, das die Entwicklung des Studios zu verändern schien Ruf zum Besseren.

Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Unternehmen bekannt wird und dass sie gefunden haben, worin sie gut sind: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere gefunden.“ Nische, also entwickeln wir uns jetzt einfach damit weiter Angst, die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben schon ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“ „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“

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