L'équipe Bloober souhaite poursuivre son arc de rédemption, bâtir la confiance et se montrer
Les deux dernières semaines n'ont été que des retours positifs de la part des joueurs et des critiques concernant Bloober Team. Remake de Silent Hill 2. Les fans ont été agréablement surpris de la qualité du jeu malgré les nombreux changements apportés par le remake par rapport à l'original. Cela ne signifie pas pour autant que Bloober Team a fini, car ils n’ont pas oublié ni ignoré le scepticisme et les préjugés qui leur ont été lancés au cours du développement. Avec leur nouvelle confiance, ils veulent prouver qu'ils ne sont pas une merveille.
Lors du dernier Xbox Partner Preview organisé le 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son dernier jeu d'horreur, Cronos : La nouvelle aube_. Voulant ne pas rester coincé dans l'ombre de son propre travail, le Game Designer Wojciech Piejko a déclaré : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à _Silent Hill 2_]", dans une interview avec Gamespot. Il a également décrit que le développement sur _Cronos était déjà en cours en 2021, peu de temps après la sortie de _The Medium_.
Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. Comme horreur amateurs, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [le font.]" Il est même arrivé à un point où la société a publié une déclaration demandant tolérance de la part des fans.
Au final, la Bloober Team a réussi à s'en sortir, marquant un 86 sur Metacritic. "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était un chemin difficile à cause de tous les détestations sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable." dit Piejko.
Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0
Grâce à l'expérience acquise en travaillant sur le remake de Silent Hill 2, Bloober Team est prête à évoluer à partir de ses anciens jeux comme Layers of Fear et Observer qui comportaient moins d'éléments de gameplay. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Zieba souhaite que Bloober Team soit connue comme une société d'horreur et qu'elle ait trouvé ce qu'elle sait dire : "Nous voulons trouver notre niche et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant nous - évoluons avec elle [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique d'une certaine manière, comme avec Layers of de [2016]. Peur, les gens dans le studio disaient : « D'accord, nous avons déjà fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer. »
"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."