数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)使用Shadps4仿真器将Bloodborne通过步调,分析其性能和社区创造的增强功能的影响。
Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(基于Raphaelthegreat的自定义分支机构)的构建。在尝试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他强烈建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。尽管此mod禁用游戏前角色面对自定义,但它有效地消除了这些图形错误。无需其他模组;该模拟器包含用于管理性能增强功能的专用菜单,包括60fps支持,最高4K的分辨率和彩色畸变切换。
尽管偶尔出现斯托斯,但Bloodborne仍保持了60fps的一致性帧速率。 1440p和1800p分辨率的实验导致视觉效果改善,但损害了性能和不稳定性,导致摩根推荐1080p(天然PS4分辨率)或1152p,以获得最佳平衡。
摩根得出的结论是,Shadps4能够运行血源的能力是一项重大成就。尽管仍然存在较小的技术障碍,但模拟器提供了很大的成功仿真体验。