Bloober 团队希望继续他们的救赎弧建立信任并展示
过去两周,玩家和评论家对 Bloober Team 的寂静岭 2 重制版都给予了积极反馈。尽管重制版与原版相比有很多变化,但粉丝们仍然对游戏的表现感到惊喜。然而,这并不意味着 Bloober Team 就完蛋了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的怀疑和偏见。凭借新建立的信任,他们想要证明自己不是一击奇迹。
在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览期间,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏,克洛诺斯:新黎明_.为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还描述了 _Cronos 的开发早在 2021 年,即 _The Medium_ 发布后不久就已经开始进行。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》比作他们的两次连击组合中的“第二个打击”,其中“第一个打击”是《寂静岭2重制版》,因为他认为他们是失败者。当工作室被揭露是这款广受好评的恐怖游戏的开发者时,他们最初受到的怀疑和愤世嫉俗就体现了这一点,因为他们从未证明自己有能力制作一款幸存者恐怖游戏。Zieba 说:“没有人相信我们能够交付,我们交付了。这是一项巨大的荣誉,我们作为 Bloober 可以与《寂静岭》和 Konami 合作。作为恐怖片 爱好者,我们喜欢《寂静岭》,我想,就像大多数恐怖片粉丝一样。”公司甚至发表声明,请求粉丝宽容。
最终,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,这是一条艰难的道路,因为互联网上有很多不喜欢。他们承受的压力很大,但他们做到了,对公司来说,这是一个奇妙的时刻。” Piejko 说道。
不是他们的最终形式:Bloober Team 3.0
利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从游戏元素较少的《Layers of Fear》和《Observer》等旧游戏中发展。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础就在那里,[感谢]《寂静岭》团队。”
他们还表示,他们认为这是他们的随着《寂静岭》2重制版的发布,最新演变为“Bloober Team 3.0”。他们对预告片的最初反响感到乐观,Piejko 表示,他们对《克罗诺斯》的揭晓和《寂静岭》重制版的成功感到鼓舞,这似乎改变了工作室的Zieba 希望 Bloober Team 被称为恐怖公司,并且他们已经找到了自己擅长的东西,“我们希望找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展 [...] 发生的方式更加复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年。的] Layers of Fear,工作室里的人就像是,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们 [可以] 进化。” “我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”