Bloober 團隊希望繼續他們的救贖弧建立信任並展示
過去兩週,玩家和評論家都對Bloober Team 的遊戲給予了正面的回饋寂靜嶺2重拍。儘管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們仍然對遊戲的表現感到驚訝。然而,這並不意味著 Bloober Team 就完蛋了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑藉著新建立的信任,他們想要證明自己不是一擊奇蹟。
在10 月16 日舉行的最新Xbox 合作夥伴預覽期間,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明_.為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師Wojciech Piejko 在接受Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺2》類似的遊戲」。他也描述了 _Cronos 的開發早在 2021 年,即 _The Medium_ 發布後不久就已經開始進行。
導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的兩次連擊組合中的「第二個打擊 ”,其中“第一個打擊”是《寂靜嶺2 重製版》,因為他認為它們是失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發者時,他們最初受到的懷疑和憤世嫉俗者恐怖遊戲。 Zieba 說:「沒有人相信我們能夠交付,我們交付了。這是一項巨大的榮譽,我們作為Bloober 可以與《寂靜嶺》和Konami 合作。作為恐怖片愛好者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像大多數恐怖片粉絲一樣。 最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 「他們把不可能變成了可能,這是一條艱難的
道路,因為互聯網上有很多不喜歡。他們承受的壓力很大,但他們做到了,對公司來說,這是一個奇妙的時刻。
不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0
利用他們在《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從遊戲元素較少的《Layers of Fear》和《Observer》等舊遊戲中發展。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就在那裡,[感謝]《寂靜嶺》團隊。」
他們還表示,他們認為這是他們的隨著《寂靜嶺》2重製版的發布,最新演變為「Bloober Team 3.0」。他們對預告片的最初反應感到樂觀,Piejko 表示,他們對《克羅諾斯》的揭曉和《寂靜嶺》重製版的成功感到鼓舞,這似乎改變了工作室的Zieba 希望Bloober Team 被稱為一家恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,“我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的定位”利基,所以現在我們只是- 讓我們與它一起發展[...] 發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016的] 層一樣。害怕,工作室裡的人會說,『好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們可以進化。 」 「我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,」Piejko 補充道。「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。 ”