不景気なチームは償いを続けることを望んでいます信頼を築き、全力を尽くしています
過去 2 週間、Bloober Team の サイレントヒル 2 リメイクに関して、ゲーマーからも批評家からも同様に肯定的なフィードバックばかりでした。ファンは、オリジナルと比較してリメイクには多くの変更があったにもかかわらず、ゲームが非常にうまくできたことにうれしい驚きを覚えました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に彼らに投げかけられた懐疑や偏見を忘れたり無視したりはしていません。新たに得た信頼により、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。
10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビュー中に、Bloober Team は最新のホラー ゲームである クロノスを発表しました。新しい夜明け_。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれないようにしたいと考え、Gamespot のインタビューで「[サイレントヒル 2] に似たゲームは作りたくない」と述べました。彼はまた、_Cronos の開発は _The Medium_ のリリース直後の 2021 年にすでに進行していたと述べました。
監督のヤチェク・ジエバは、『クロノス: 新たなる夜明け』を 2 ヒットコンボの「第 2 の打撃」と例えました。ブロー」はサイレントヒル 2 のリメイク版であり、彼はそれらを負け犬だと考えています。これは、スタジオがこの絶賛されたホラー ゲームの開発者であることが明らかになったときに最初に受けた懐疑と冷笑の中でも明らかでした。彼らは、自分たちがサバイバル ホラー ゲームを作る能力があることを証明したことがないからです。 ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。Bloober として、サイレントヒルとコナミと協力できたことは大きな光栄でした。ホラーとして 愛好家の皆さん、私たちはサイレントヒルが大好きです。ほとんどのホラーファンもそうだと思います[]。」 会社がファンに寛容を求める声明を発表する事態にまでなりました。
その日の終わりに、Bloober Team は Metacritic で 86 を獲得し、勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のすべての嫌悪感のせいで困難な道でした。彼らにとってプレッシャーは大きく、彼らは成果を上げました、そして会社にとっても、素晴らしい瞬間だよ。」ピエジコさんは言いました。
最終形態ではない: Bloober Team 3.0
Bloober チームは、サイレントヒル 2 のリメイクに取り組んで得た経験を利用して、ゲームプレイの少ない Layers of Fear や Observer などの古いゲームから進化する準備ができています。要素。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos] の基礎は、Silent Hill チーム [のおかげで] ありました。」と述べました。
彼らは、これが自分たちのものであると考えているとも述べています。サイレントヒル 2 リメイクのリリースに伴い、「Bloober Team 3.0」として最新の進化を遂げました。彼らは、公開トレーラーから得た最初の反応に楽観的であり、ピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル2のリメイクの成功に励まされており、スタジオの状況を変えたようだと述べた。Zieba は、Bloober Team がホラー会社として知られ、彼らが得意なことを見つけて「私たちは見つけたいと思っています」と言ってほしいと考えています。私たちのニッチ、そして私たちはニッチを見つけたと思うので、今はそれとともに進化しましょう[...]そしてそれがどのように起こるかはより複雑ですが、それはある意味で有機的に起こります、[]の場合。 2016 の [Layers of Fear] では、スタジオの人々は「よし、これまでクソみたいなゲームをいくつか作ってきたが、我々は進化できる」といった感じだった。
「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」