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साइलेंट हिल 2 रीमेक देव यह साबित करना चाहते हैं कि वे विकसित हो गए हैं

लेखक : Owen अद्यतन:Nov 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता के साथ, ब्लोबर टीम यह प्रदर्शित करना चाहती है कि वे अपने अगले काम में कोई तुक्का नहीं हैं। टीम के बाद के काम और आगे चलकर वे क्या करने का इरादा रखते हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

ब्लूबर टीम अपने रिडेम्पशन आर्कबिल्डिंग ट्रस्ट और शो आउट को जारी रखना चाहती है

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ब्लूबर टीम के संबंध में पिछले दो सप्ताह गेमर्स और आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया के अलावा कुछ नहीं रहे हैं। साइलेंट हिल 2 रीमेक। प्रशंसक इस बात से सुखद आश्चर्यचकित थे कि मूल की तुलना में रीमेक में कई बदलावों के बावजूद गेम कितना अच्छा निकला। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे विकास के दौरान उन पर लगाए गए संदेह और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही अनदेखा किया है। अपने नए विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।

16 अक्टूबर को आयोजित नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम हॉरर गेम, क्रोनोस का खुलासा किया: नई सुबह_. अपने स्वयं के काम की छाया में न फंसने की इच्छा रखते हुए, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेम्सस्पॉट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हम [साइलेंट हिल 2_ के समान] एक समान गेम नहीं बनाना चाहते हैं"। उन्होंने यह भी बताया कि _क्रोनोस पर विकास _द मीडियम_ की रिलीज के तुरंत बाद, 2021 में पहले से ही चल रहा था।

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना दो-हिट कॉम्बो के उनके "दूसरे झटके" के रूप में की, जहां "पहला ब्लो" साइलेंट हिल 2 रीमेक था क्योंकि वह उन्हें एक मानता है <कम क्षमता का व्यक्ती या समूह>। यह शुरुआती संदेह और संदेहवाद के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को तब मिला जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम के डेवलपर्स के रूप में सामने आया, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को सर्वाइवर-हॉरर गेम बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था। ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम वितरित कर सकते हैं, और हमने किया। यह एक बड़ा

सम्मान

था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम कर सके। डरावनी उत्साही, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसे, मुझे लगता है, अधिकांश डरावने प्रशंसक [करते हैं।]" नौबत यहां तक ​​आ गई कि कंपनी ने एक प्रस्ताव पेश किया प्रशंसकों से सहिष्णुता मांगने वाला बयान। दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर सभी

नापसंद

के कारण यह एक कठिन रास्ता था। दबाव उन पर बड़ा था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।

उनका अंतिम फॉर्म नहीं: ब्लोबर टीम 3.0

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पिज्को ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को कुछ इस तरह वर्णित किया है कि उनका लक्ष्य उन सभी को बताना है जो मूल आईपी से कुछ बना सकते हैं। उनके नवीनतम गेम में, आपको द ट्रैवलर नामक एक समय-यात्रा करने वाले व्यक्ति की भूमिका निभानी है, जहां आप एक महामारी और अन्य म्यूटेंट द्वारा तबाह किए गए भविष्य को बदलने के लिए कई लोगों को बचाने के लिए अतीत और भविष्य के बीच आगे-पीछे घूमेंगे।

साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पुराने गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से विकसित होने के लिए तैयार है, जिनमें कम गेम थे। गेमप्ले तत्व। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था तो इसका आधार [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम थी।"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

उन्होंने यह भी कहा है कि वे इसे अपना मानते हैं साइलेंट हिल 2 रीमेक की रिलीज के साथ "ब्लूबर टीम 3.0" के रूप में नवीनतम विकास। वे अपने रिवील ट्रेलर से मिले शुरुआती स्वागत से आशावादी हैं, जहां पीज्को ने कहा कि वे क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हैं, जो स्टूडियो के बदलाव को दर्शाता है। बेहतरी के लिए प्रतिष्ठा।

ज़ीबा चाहती है कि ब्लूबर टीम को एक हॉरर कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्होंने वही पाया है जो वे कहने में अच्छे हैं, "हम अपना ढूंढना चाहते हैं आला, और हमें लगता है कि हमें अपना आला मिल गया है, तो अब हम बस इसके साथ विकसित होते हैं [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह एक तरह से व्यवस्थित रूप से भी होता है, जैसे कि [2016 के साथ। 's] डर की परतें, स्टूडियो में लोग ऐसे थे, 'ठीक है, हमने पहले कुछ घटिया गेम बनाए थे, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।'

पीज्को कहते हैं, "हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जिसे हॉरर पसंद है।" "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"

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