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Les développeurs de Silent Hill 2 Remake veulent prouver qu'ils ont évolué

Author : Owen Mise à jour:Nov 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Avec le succès du remake de Silent Hill 2, l'équipe Bloober souhaite démontrer qu'elle n'est pas un hasard dans son travail ultérieur. Lisez la suite pour en savoir plus sur le travail ultérieur de l'équipe et sur ce qu'elle a l'intention de faire à l'avenir.

L'équipe Bloober souhaite poursuivre son arc de rédemption, bâtir la confiance et se montrer

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Les deux dernières semaines n'ont été que des retours positifs de la part des joueurs et des critiques concernant Bloober Team. Remake de Silent Hill 2. Les fans ont été agréablement surpris de la qualité du jeu malgré les nombreux changements apportés par le remake par rapport à l'original. Cela ne signifie pas pour autant que Bloober Team a fini, car ils n’ont pas oublié ni ignoré le scepticisme et les préjugés qui leur ont été lancés au cours du développement. Avec leur nouvelle confiance, ils veulent prouver qu'ils ne sont pas une merveille.

Lors du dernier Xbox Partner Preview organisé le 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son dernier jeu d'horreur, Cronos : La nouvelle aube_. Voulant ne pas rester coincé dans l'ombre de son propre travail, le Game Designer Wojciech Piejko a déclaré : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à _Silent Hill 2_]", dans une interview avec Gamespot. Il a également décrit que le développement sur _Cronos était déjà en cours en 2021, peu de temps après la sortie de _The Medium_.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Le réalisateur Jacek Zieba a comparé Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup" d'un combo à deux coups, où le "premier coup" était le remake de Silent Hill 2 car il les considère comme un outsider. Cela était évident lors du scepticisme initial et du cynisme que le studio a reçu lorsqu'il s'est révélé être les développeurs du jeu d'horreur acclamé par la critique, car ils n'ont jamais prouvé qu'ils étaient capables de créer un jeu d'horreur pour survivants.

Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. Comme horreur amateurs, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [le font.]" Il est même arrivé à un point où la société a publié une déclaration demandant tolérance de la part des fans.

Au final, la Bloober Team a réussi à s'en sortir, marquant un 86 sur Metacritic. "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était un chemin difficile à cause de tous les détestations sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable." dit Piejko.

Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0

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Piejko a décrit Cronos : The New Dawn comme quelque chose qu'ils visent à dire à tous ceux qui peuvent faire quelque chose à partir d'une IP originale. Dans leur dernier jeu, vous êtes censé incarner un individu voyageant dans le temps appelé The Traveler, dans lequel vous ferez des allers-retours entre le passé et le futur pour sauver plusieurs personnes afin de changer l'avenir ravagé par une pandémie et d'autres mutants.

Grâce à l'expérience acquise en travaillant sur le remake de Silent Hill 2, Bloober Team est prête à évoluer à partir de ses anciens jeux comme Layers of Fear et Observer qui comportaient moins d'éléments de gameplay. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

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Ils ont également déclaré qu'ils considéraient que c'était leur dernière évolution sous le nom de "Bloober Team 3.0" avec la sortie du remake de Silent Hill 2. Ils sont optimistes quant à l'accueil initial qu'ils ont reçu de leur bande-annonce, où Piejko a déclaré qu'ils étaient encouragés par le succès de la révélation de Cronos et du remake de Silent Hill 2, qui ont semblé changer le studio. réputation pour le meilleur.

Zieba souhaite que Bloober Team soit connue comme une société d'horreur et qu'elle ait trouvé ce qu'elle sait dire : "Nous voulons trouver notre niche et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant nous - évoluons avec elle [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique d'une certaine manière, comme avec Layers of de [2016]. Peur, les gens dans le studio disaient : « D'accord, nous avons déjà fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer. »

"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."

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