Команда Bloober желает продолжить свою дугу искупления, строя доверие и демонстрируя себя
Последние две недели были наполнены только положительными отзывами как от геймеров, так и от критиков о Silent от Bloober Team. Ремейк Hill 2. Поклонники были приятно удивлены тем, насколько хорошо вышла игра, несмотря на многочисленные изменения, внесенные в ремейк по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали скептицизм и предубеждения, которые были проявлены к ним во время разработки. Обретя вновь обретенное доверие, они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.
Во время последней презентации Xbox Partner Preview, состоявшейся 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов Cronos: Новая заря_. Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на _Silent Hill 2_». Он также сообщил, что разработка _Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска _The Medium_.
Режиссер Яцек Зиба сравнил Cronos: The New Dawn как их «второй удар» в комбинации из двух ударов, где «первый » удар» был ремейком Silent Hill 2, поскольку он считает их аутсайдер. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и цинизма, которые студия получила, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создать игру ужасов на выживание.Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как ужас энтузиасты, мы любим Silent Hill, как, я думаю, и большинство фанатов ужасов [любят.]» Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление просим фанатов терпимости.
В конце дня команда Bloober смогла добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был трудный путь из-за всей неприязни в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании, это удивительный момент». сказал Пейко.
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Используя опыт, полученный во время работы над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова развить свои старые игры, такие как Layers of Fear и Observer, в которых было меньше игрового процесса. элементы. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы начали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Они также заявили, что считают это своей последняя эволюция под названием «Bloober Team 3.0» с выпуском ремейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом смотрят на первоначальный прием, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, который, похоже, изменил стиль студии. репутация к лучшему.Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит в некотором смысле органично, как в случае с [<. 🎜>2016] Layers of Fear люди в студии говорили: «Ладно, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».