Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 한 빌드 인 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build를 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 산출했습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
그는 왜곡 또는 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 완화하기 위해 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 버그를 효과적으로 제거합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 성능 향상을 관리하기위한 전용 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 존재했지만 Bloodborne은 크게 일관된 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 사용한 실험으로 인해 시각적이 향상되었지만 성능이 저하되고 불안정성이 향상되었으며 Morgan은 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 최상의 균형을 맞추기 위해 권장했습니다.
Morgan은 Shadps4의 Bloodborne을 운영하는 능력이 중요한 성과라고 결론지었습니다. 사소한 기술적 장애물이 남아 있지만 에뮬레이터는 크게 성공적인 에뮬레이션 경험을 제공합니다.