Thomas Morgan de Digital Foundry a mis Bloodborne à l'épreuve à l'aide de l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Les tests de Morgan ont utilisé Shadps4 build 0.5.1 par Diegolix29, une construction basée sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses constructions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GPU GeForce RTX 4080).
Il suggère fortement d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les pépins visuels manifestant comme des polygones déformés ou déplacés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il élimine efficacement ces bogues graphiques. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu dédié pour gérer les améliorations des performances, y compris le support de 60 ips, des résolutions jusqu'à 4k et le basculement de l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, le sang-né a maintenu un fromage de 60 ips largement cohérent. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont entraîné des visuels améliorés mais des performances compromises et une instabilité accrue, conduisant Morgan à recommander 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour le meilleur équilibre.
Morgan a conclu que la capacité de Shadps4 à gérer Bloodborne est une réalisation importante. Bien que des obstacles techniques mineurs restent, l'émulateur offre une expérience d'émulation largement réussie.