Digital Foundry's Thomas Morganは、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで使用し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
Morganのテストでは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを試した後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、Vertex Explosion Fix Modを取り付けて、歪んだポリゴンまたは誤った配置の視覚的な不具合を緩和することを強く提案しています。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルなバグを効果的に排除します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常の切り替えなど、パフォーマンス向上を管理するための専用メニューが組み込まれています。
時折スタッターが存在していましたが、Bloodborneは大部分が一貫した60fpsフレームレートを維持しました。 1440pと1800pの解像度を使用した実験により、ビジュアルが改善されましたが、パフォーマンスが低下し、不安定性が向上し、モーガンが1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pを推奨して、最高のバランスをとります。
モーガンは、Shadps4のBloodborneを実行する能力は重要な成果であると結論付けました。マイナーな技術的ハードルは残っていますが、エミュレーターは大部分が成功したエミュレーションエクスペリエンスを提供します。