Epic の Roblox、Fortnite メタバースが Unreal Engine 6 と共同で計画 Epic CEO の Timスウィーニー、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構想
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は、同社の次の野心的なプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、フォートナイト、ロブロックス、その他のアンリアル エンジン ゲームや関連プロジェクトなど、アンリアル エンジンを活用した主要なゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」のビジョンについて詳しく説明しました。スウィーニー氏は The Verge に語った。エピックは現在、これらの 10 年間の計画を実現するのに十分な財政的安全性を備えています。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比較しても多額の資金を保有しており、状況の変化に応じて調整できる慎重な先行投資を行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間を実行し、すべての計画を当社の規模で達成する理想的な立場にあると感じています。」
Epic の次のステップには、高度な開発ツールである Unreal Engine と Unreal が関与します。 Fortnite のエディター - 本質的には、この 2 つを組み合わせた洗練された Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「これら 2 つの環境を統合すると、真のパワーが発揮されます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了したら、それが Unreal Engine 6 になるでしょう。」
Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者は次のことを行うことができます。 — AAA ゲーム開発者もインディーズ ゲーム開発者も同様に — 「アプリケーションを一度構築したら、それをスタンドアロン ゲームとしてあらゆるプラットフォームに展開」します。このコンテンツと「テクノロジー基盤」を利用する相互運用可能なメタバースへの扉です。スウィーニーはさらに説明しました、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していると発表しましたが、それはフォートナイトと完全に相互運用しますそして、私たちが Unreal Engine 6 について話しているのは、トリプル A ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者まで、あらゆる人がそれを可能にするテクノロジー基盤です。フォートナイトのクリエイターも同じようなことを達成しています。」
しかし、スウィーニー氏は、まだRobloxやMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「しかし、時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの大前提は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長くプレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。彼が提唱したいと考えている収益分配モデルについて詳しく説明している。
「ゲームを試しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うのにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼が高まります。今日のデジタル製品の購入への支出は、長期にわたって所有するものとなり、あらゆる場所で機能するものになります。
エピック副社長のサックス・パーソン氏は次のように述べています。「私たちの観点からすると、Roblox、Minecraft、Fortnite 間の相互作用に対する統一されたアプローチができない理由はありません。それは人々のつながりを維持し、最高のエコシステムを普及させることができるので、それは素晴らしいことでしょう。」「私たちは試みています私たちがやっているのは、フォートナイトですでに観察されているものを拡張しようとしているだけであり、現在成功しているとわかっていることに重点を置いているのです」とペルソン氏は以前のインタビューで語った。 Verge では、幹部らがこのメタバースがどのように機能するかについて詳しく説明しました。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢がある場合、より長く滞在し、より多くプレイし、ゲームを楽しむことができます」と付け加えました。もっと時間をかけて。方程式は非常に簡単です。」スウィーニー氏は、「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」