Epics Roblox und Fortnite Metaverse sind zusammen mit Unreal Engine 6 geplant Tim Sweeney, CEO von Epic, stellt sich ein interoperables Metaverse vor und interoperable Wirtschaft
In einem Interview mit The Verge hat Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste ehrgeizige Projekt des Unternehmens enthüllt. Sweeney erläuterte detailliert seine Vision für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte großer Spiele nutzen wird, die ihre Unreal-Engine nutzen, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal-Engine-Spiele und verwandte Projekte.Sweeney sagte gegenüber The Verge dass Epic nun finanziell abgesichert genug ist, um diese Pläne für das Jahrzehnt umzusetzen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über beträchtliche Finanzmittel und tätigen umsichtige Zukunftsinvestitionen, die wir anpassen können, wenn sich unsere Umstände ändern“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir für den Rest dieses Jahrzehnts ideal aufgestellt sind und alle unsere Pläne in unserem Umfang verwirklichen können.“
Die nächsten Schritte von Epic werden seine fortschrittlichen Entwicklungstools, die Unreal Engine, sowie Unreal umfassen Editor für Fortnite – im Wesentlichen eine hochentwickelte Unreal Engine 6, die beides kombiniert und die Epic innerhalb einiger Jahre fertigstellen möchte. „Die wahre Leistung wird sich zeigen, wenn wir diese beiden Umgebungen integrieren, sodass wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine kombiniert mit der Benutzerfreundlichkeit haben, die wir in [Unreal Editor für Fortnite] integriert haben“, sagte Sweeney. „Das wird mehrere Jahre dauern. Und wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“
Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 den Entwicklern ermöglichen – AAA-Spieleentwickler und Indie-Spieleentwickler gleichermaßen – „erstellen eine Anwendung einmal und stellen sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereit“, was die Türen für ein interoperables Metaversum öffnet nutzt diesen Inhalt und diese „Technologiegrundlage“.Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem interoperiert. Und was wir tun“ Wir sprechen mit Unreal Engine 6 über die Technologiegrundlage, die es allen Triple-A-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern ermöglichen wird, dasselbe zu erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass man „solche Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft noch nicht begonnen habe, „aber wir werden es mit der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Die ganze Prämisse hier ist, dass Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, die sie zusammen mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie vertrauen, dass sie sie lange spielen werden“, sagte Sweeney. Er beschreibt detailliert ein Modell der Umsatzbeteiligung, das er befürworten möchte.
„Wenn Sie nur mit einem Spiel experimentieren, warum sollten Sie dann Geld ausgeben, um einen Gegenstand zu kaufen, den Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft haben, dann wird das das Vertrauen der Spieler stärken.“ Die heutigen Ausgaben für den Kauf digitaler Güter führen zu Dingen, die sie über einen langen Zeitraum besitzen werden und die an allen Orten funktionieren, an denen sie sich befinden gehen.“
Epic EVP Saxs Persson erklärte: „Aus unserer Sicht gibt es keinen Grund, warum wir keinen einheitlichen Ansatz für die Interaktion zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite haben könnten.“ , das wäre fantastisch, denn es hält die Menschen miteinander in Verbindung und lässt das beste Ökosystem bestehen.“„Wir versuchen, innovativ zu sein.“ „Das ist es, was wir in Fortnite bereits beobachten – wir konzentrieren uns wirklich auf das, von dem wir wissen, dass es derzeit erfolgreich ist“, sagte Persson in einem früheren Interview mit The Verge, in dem die Führungskräfte ausführlich darlegten, wie dieses Metaversum funktionieren könnte.
Persson fügte hinzu: „Wenn du mit deinen Freunden spielst, mehr Möglichkeiten hast, bleibst du länger, spielst mehr und genießt deine Zeit mehr.“ Die Gleichung ist ganz einfach.“ Sweeney erklärte: „In der Gaming-Branche gibt es genügend Ökosysteme und Herausgeber mit ihren eigenen Ökosystemen, so dass keine Möglichkeit besteht, dass ein Unternehmen sie alle vollständig dominiert, wie es bei Smartphones der Fall war.“