Epic 的 Roblox、Fortnite Metaverse 与虚幻引擎 6 一起计划 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 设想了一个可互操作的平台元宇宙和互操作经济
在接受 The Verge 采访时,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 透露了公司的下一个雄心勃勃的项目。 Sweeney 详细介绍了他对可互操作的“元宇宙”的愿景,该愿景将利用其虚幻引擎利用主要游戏的市场和资产,例如《堡垒之夜》、《Roblox》以及其他虚幻引擎游戏和相关项目。Sweeney 告诉 The Verge Epic 现在的财务状况足以实现这十年的这些计划。他解释说:“与业内几乎所有公司相比,我们拥有大量资金,并且正在进行审慎的远期投资,我们可以根据情况的变化进行调整。” “我们认为我们处于理想的位置,可以在本十年的剩余时间里执行并按我们的规模实现所有计划。”
Epic 的下一步将涉及其先进的开发工具 Unreal Engine 以及 Unreal Fortnite 的编辑器——本质上是一个将两者结合在一起的复杂虚幻引擎 6,Epic 希望在几年内实现这一目标。 “当我们集成这两个环境时,真正的力量就会显现出来,这样我们就拥有了高端游戏引擎的全部功能,并结合了我们在 [Fortnite 虚幻编辑器] 中内置的用户友好性,”Sweeney 说。 “这将需要几年的时间。当这个过程完成时,这将是虚幻引擎 6。”
根据 Sweeney 的说法,计划中的虚幻引擎 6 将让开发者能够—AAA 游戏开发人员和独立游戏开发人员一样 —“构建应用程序一次,然后将其部署为任何平台的独立游戏”,这为可互操作的元宇宙打开了大门利用这些内容和“技术基础”。斯威尼进一步解释说,“我们宣布正在与迪士尼合作,打造属于他们的迪士尼生态系统,但它与《堡垒之夜》生态系统完全互操作。而我们的内容是”我们谈论的虚幻引擎 6 是一个技术基础,它将让所有 3A 游戏开发者、独立游戏开发者和《堡垒之夜》创作者都能实现同样的目标。东西。”
然而,Sweeney 表示,它尚未与 Roblox 和 Minecraft 所有者微软发起“此类讨论”,“但随着时间的推移,我们会的,”他补充道。 “这里的整个前提是,玩家倾向于与所有朋友一起玩的游戏,并且玩家在他们相信自己会玩很长时间的游戏中的数字物品上花费更多,”斯威尼说,详细介绍了他希望倡导的收入分享模式。
“如果你只是尝试一款游戏,为什么要花钱购买一个你永远不会再使用的物品?如果我们有一个可互操作的经济,那么这将增加玩家的信任今天购买数字产品的支出将带来他们将在很长一段时间内拥有的东西,并且它将在他们的所有地方发挥作用去吧。”
Epic 执行副总裁 Saxs Persson 表示:“从我们的角度来看,我们没有理由不能在 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 之间采用统一的交互方法。 ,那就太棒了,因为它让人们保持联系并让最好的生态系统占上风。”“我们正在尝试创新。我们只是想扩展我们在《堡垒之夜》中已经观察到的东西,这就是我们正在做的事情——真正专注于我们所知道的目前成功的东西,”佩尔森在之前接受 The Verge 采访时说道。高管们详细介绍了这个虚拟宇宙的运作方式。
Persson 补充道,“如果你和朋友一起玩,如果你有更多选择,你会呆得更久,玩得更多,你会更享受你的时间。这个等式非常简单。”正如斯威尼解释的那样,“在游戏行业,有足够多的生态系统和拥有自己生态系统的发行商,一家公司不可能像智能手机那样完全主宰所有生态系统。”