Roblox d'Epic et Fortnite Metaverse prévus aux côtés d'Unreal Engine 6Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, envisage un métaverse interopérable et interopérable Économie
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain projet ambitieux de l'entreprise. Sweeney a détaillé sa vision d'un « métaverse » interopérable qui exploiterait le marché et les actifs des grands jeux utilisant leur moteur Unreal, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.Sweeney a déclaré à The Verge. qu'Epic est désormais suffisamment en sécurité financière pour réaliser ces projets pour la décennie. "Nous disposons d'un financement substantiel par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prudents que nous pourrions ajuster en fonction de l'évolution de notre situation", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes idéalement placés pour exécuter pendant le reste de cette décennie et réaliser tous nos plans à notre échelle."
Les prochaines étapes d'Epic impliqueront ses outils de développement avancés, Unreal Engine, ainsi qu'Unreal. Éditeur pour Fortnite – essentiellement, un Unreal Engine 6 sophistiqué combinant les deux, ce qu’Epic espère réaliser d’ici plusieurs années. "La véritable puissance émergera lorsque nous intégrerons ces deux environnements afin que nous disposions de toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme combinée à la convivialité que nous avons intégrée à [Unreal Editor for Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela va prendre plusieurs années. Et lorsque ce processus sera terminé, ce sera Unreal Engine 6."
Selon Sweeney, l'Unreal Engine 6 prévu permettra aux développeurs —Développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants—« créez une application une fois, puis déployez-la en tant que jeu autonome pour n'importe quelle plate-forme », ce qui ouvre la porte à un métaverse interopérable qui utilise ce contenu et "fondation technologique".Sweeney a expliqué en outre : "Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur appartient, mais il interagit pleinement avec l'écosystème Fortnite. Et de quoi nous parlons avec Unreal Engine 6 est la base technologique qui rendra cela possible pour tout le monde, des développeurs de jeux Triple-A aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, réalisant le même genre de chose. "
Cependant, Sweeney a déclaré qu'il n'avait pas encore entamé "ce genre de discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons, au fil du temps", a-t-il ajouté. "Le principe ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent davantage en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent pouvoir jouer pendant longtemps", a déclaré Sweeney. détaillant un modèle de partage des revenus qu’il espère préconiser.
"Si vous êtes juste en train d'expérimenter un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour acheter un objet que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avons une économie interopérable, cela augmentera la confiance des joueurs dans ce jeu. les dépenses d'aujourd'hui pour l'achat de biens numériques se traduisent par des choses qu'ils posséderont pendant une longue période, et cela fonctionnera partout où ils "
Epic EVP Saxs Persson a déclaré : "Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir une approche unifiée de l'interaction entre Roblox, Minecraft et Fortnite. , ce serait fantastique, car cela permet de garder les gens connectés et de laisser prévaloir le meilleur écosystème.""Nous essayons d'innover, nous essayons simplement de nous développer. C'est quelque chose que nous observons déjà dans Fortnite. C'est tout ce que nous faisons : nous concentrer vraiment sur ce que nous savons être actuellement un succès," a déclaré Persson dans une précédente interview avec The Verge où les dirigeants ont détaillé comment ce métaverse pourrait fonctionner.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec vos amis, si vous avez plus d'options, vous restez plus longtemps, vous jouez plus, vous profitez davantage de votre temps. L'équation est assez simple. » Comme l'explique Sweeney, « dans l'industrie du jeu vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'il n'y ait aucune possibilité qu'une seule entreprise les domine tous complètement, comme cela s'est produit dans le cas des smartphones. » 🎜>