Epic의 Roblox, Fortnite Metaverse는 언리얼 엔진 6과 함께 계획됩니다Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스 및 상호 운용 가능한 경제
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 야심찬 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal 엔진을 활용하는 주요 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 비전을 자세히 설명했습니다.Sweeney는 The Verge에 말했습니다. Epic은 이제 10년 동안 이러한 계획을 실현할 수 있을 만큼 재정적으로 안정되었습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 상당한 자금을 보유하고 있으며 상황 변화에 따라 조정할 수 있는 신중한 사전 투자를 하고 있습니다"라고 그는 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안 실행하고 우리의 규모에 맞게 모든 계획을 달성할 수 있는 이상적인 위치에 있다고 생각합니다."
Epic의 다음 단계에는 Unreal Engine과 함께 고급 개발 도구인 Unreal Engine이 포함될 것입니다. Fortnite용 편집기—기본적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 정교한 Unreal Engine 6로, 이를 몇 년 내에 달성하고자 합니다. "진정한 힘은 이 두 가지 환경을 통합할 때 나타날 것입니다. 따라서 우리는 [Fortnite용 Unreal 편집기]에 구축한 사용자 친화성과 결합하여 고급 게임 엔진의 모든 기능을 갖게 됩니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "몇 년이 걸릴 것입니다. 그리고 그 과정이 완료되면, 그것은 Unreal Engine 6가 될 것입니다."
Sweeney에 따르면, 계획된 Unreal Engine 6는 개발자들이 —AAA 게임 개발자와 인디 게임 개발자 모두 —"한 번 애플리케이션을 구축한 다음 모든 플랫폼에 독립 실행형 게임으로 배포"하면 상호 운용이 가능합니다. 이 콘텐츠와 '기술 기반'을 활용한 메타버스.스위니는 "우리는 디즈니와 협력해 디즈니 생태계를 구축하겠다고 발표했는데, 이는 포트나이트 생태계와 완벽하게 상호 운용된다. 우리가 이야기하고 있는 언리얼 엔진 6는 트리플A 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, 포트나이트 창작자까지 모두가 이를 가능하게 하는 기술 기반입니다. 것."
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '이런 종류의 논의'를 시작하지 않았지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 전제는 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 끌리고 있으며 플레이어는 오랫동안 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 그가 옹호하고 싶은 수익 공유 모델을 자세히 설명합니다.
"단지 게임을 실험하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템을 구입하기 위해 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오늘날 디지털 상품 구매에 지출하는 비용은 오랫동안 소유하게 될 물건으로 이어지며, 이는 모든 장소에서 작동할 것입니다. go."
Epic EVP Saxs Persson은 "우리의 관점에서 Roblox, Minecraft 및 Fortnite 간의 상호 작용에 대한 통일된 접근 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. , 그것은 환상적일 것입니다. 왜냐하면 사람들을 계속 연결시켜 주고 최고의 생태계가 널리 퍼질 수 있게 해주기 때문입니다.""우리는 우리는 Fortnite에서 이미 관찰한 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 현재 성공하고 있는 것에 초점을 맞추는 것입니다."라고 Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 말했습니다. 경영진은 이 메타버스가 어떻게 작동할 수 있는지 자세히 설명했습니다.
Persson은 "친구와 함께 플레이하고 옵션이 더 많으면 더 오래 머물고 더 많이 플레이하며 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다"라고 덧붙였습니다. 더. 방정식은 매우 간단합니다." Sweeney가 설명했듯이 "게임 산업에는 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 충분하므로 스마트폰에서처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 지배할 가능성은 없습니다."