Roblox da Epic, Fortnite Metaverse planejado junto com o Unreal Engine 6 O CEO da Epic, Tim Sweeney, prevê um metaverso interoperável e interoperável Economia
Em entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou o próximo projeto ambicioso da empresa. Sweeney detalhou sua visão para um "metaverso" interoperável que alavancará o mercado e os ativos dos principais jogos que utilizam seu mecanismo Unreal, como Fortnite, Roblox e outros jogos Unreal Engine e projetos relacionados.Sweeney disse ao The Verge que a Epic agora está financeiramente segura o suficiente para realizar esses planos para a década. “Temos um financiamento substancial em comparação com quase qualquer empresa do setor e estamos a fazer investimentos futuros prudentes que poderíamos ajustar à medida que as nossas circunstâncias mudam”, explicou ele. "Sentimos que estamos idealmente posicionados para executar pelo resto desta década e alcançar todos os nossos planos em nossa escala."
Os próximos passos da Epic envolverão suas ferramentas avançadas de desenvolvimento, Unreal Engine, junto com o Unreal Editor do Fortnite – essencialmente, um sofisticado Unreal Engine 6 que combina os dois, o que a Epic espera realizar dentro de vários anos. “O verdadeiro poder surgirá quando integrarmos esses dois ambientes, para que tenhamos todo o poder do nosso mecanismo de jogo de última geração combinado com a facilidade de uso que incorporamos no [Unreal Editor for Fortnite]”, disse Sweeney. "Isso vai levar vários anos. E quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o planejado Unreal Engine 6 permitirá que os desenvolvedores —Desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos independentes—"crie um aplicativo uma vez e depois implante-o como um jogo independente para qualquer plataforma", o que abre as portas para um metaverso interoperável que utiliza esse conteúdo e "base tecnológica".Sweeney explicou ainda: "Anunciamos que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que seja deles, mas que interopere totalmente com o ecossistema Fortnite. E o que estamos fazendo é falando com o Unreal Engine 6 é a base tecnológica que tornará isso possível para todos os desenvolvedores de jogos Triple-A, desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite, alcançando o mesmo tipo de coisa."
No entanto, Sweeney disse que ainda não iniciou “esse tipo de discussão” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas o faremos, com o tempo”, acrescentou. “Toda a premissa aqui é que os jogadores estão gravitando em torno de jogos que podem jogar juntos com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais em itens digitais em jogos que confiam que irão jogar por muito tempo”, disse Sweeney. detalhando um modelo de divisão de receitas que ele espera defender.
"Se você está apenas experimentando um jogo, por que gastaria dinheiro para comprar um item que nunca mais usará? Se tivermos uma economia interoperável, isso aumentará a confiança dos jogadores nesse os gastos atuais na compra de bens digitais resultam em coisas que eles terão por um longo período de tempo e funcionarão em todos os lugares onde eles estiverem. vá."
O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, declarou: "Não há razão para que não possamos ter uma abordagem unificada para a interação entre Roblox, Minecraft e Fortnite, do nosso ponto de vista. , isso seria fantástico, porque mantém as pessoas conectadas e permite que o melhor ecossistema prevaleça.""Estamos tentando inovar. Estamos simplesmente tentando expandir algo que fazemos. já observamos em Fortnite. Isso é tudo que estamos fazendo – realmente nos concentrando no que sabemos ser um sucesso atualmente. É isso que Tim está transmitindo”, disse Persson em uma entrevista anterior ao The Verge, onde os executivos detalharam como esse metaverso pode funcionar. >
Persson acrescentou: "Se você joga com seus amigos, se tiver mais opções, você fica mais tempo, joga mais, aproveita mais o seu tempo. A equação é bastante direta." Como explicou Sweeney, "na indústria de jogos, existem ecossistemas e editoras suficientes com seus próprios ecossistemas que não há qualquer possibilidade de uma empresa dominar completamente todos eles, como ocorreu nos smartphones."