數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)使用Shadps4仿真器將Bloodborne通過步調,分析其性能和社區創造的增強功能的影響。
Morgan的測試利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(基於Raphaelthegreat的自定義分支機構)的構建。在嚐試了各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。盡管此mod禁用遊戲前角色麵對自定義,但它有效地消除了這些圖形錯誤。無需其他模組;該模擬器包含用於管理性能增強功能的專用菜單,包括60fps支持,最高4K的分辨率和彩色畸變切換。
盡管偶爾出現斯托斯,但Bloodborne仍保持了60fps的一致性幀速率。 1440p和1800p分辨率的實驗導致視覺效果改善,但損害了性能和不穩定性,導致摩根推薦1080p(天然PS4分辨率)或1152p,以獲得最佳平衡。
摩根得出的結論是,Shadps4能夠運行血源的能力是一項重大成就。盡管仍然存在較小的技術障礙,但模擬器提供了很大的成功仿真體驗。