डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
मॉर्गन के परीक्षणों ने SHADPS4 का उपयोग किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा पर आधारित एक बिल्ड डाइगोलिक्स 29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण करता है। विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग करने के बाद, इस संस्करण ने अपने सिस्टम (AMD Ryzen 7 5700X CPU और GEFORCE RTX 4080 GPU) पर इष्टतम परिणाम प्राप्त किए।
वह दृढ़ता से सुझाव देता है कि विकृत या गलत तरीके से बहुभुज के रूप में प्रकट दृश्य ग्लिच को कम करने के लिए वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड को स्थापित करना। जबकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से इन ग्राफिकल बग्स को समाप्त कर देता है। कोई अन्य मॉड आवश्यक नहीं हैं; एमुलेटर में प्रदर्शन संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक समर्पित मेनू शामिल है, जिसमें 60fps समर्थन, 4K तक के संकल्प और रंगीन विपथन टॉगलिंग शामिल हैं।
जबकि सामयिक स्टुटर मौजूद थे, ब्लडबोर्न ने बड़े पैमाने पर लगातार 60fps फ्रैमरेट को बनाए रखा। 1440p और 1800p संकल्पों के साथ प्रयोगों के परिणामस्वरूप दृश्य में सुधार हुआ, लेकिन प्रदर्शन और अस्थिरता में वृद्धि हुई, जिससे मॉर्गन ने 1080p (देशी PS4 रिज़ॉल्यूशन) या सर्वश्रेष्ठ संतुलन के लिए 1152p की सिफारिश की।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि SHADPS4 की ब्लडबोर्न को चलाने की क्षमता एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है। जबकि मामूली तकनीकी बाधाएं बनी हुई हैं, एमुलेटर काफी हद तक सफल अनुकरण अनुभव प्रदान करता है।