Thomas Morgan von Digital Foundry hat mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von gemeindenahen Verbesserungen analysiert wurden.
Morgans Tests verwendeten Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build basierend auf Raphaelthegreat's Custom Branch. Nach dem Experimentieren mit verschiedenen Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System (AMD Ryzen 7 5700x CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Er schlägt nachdrücklich vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren, um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er diese grafischen Fehler effektiv. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält ein dediziertes Menü zum Verwalten von Leistungsverbesserungen, einschließlich 60FPS -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatischer Aberration.
Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, hatte Blutborne eine weitgehend konsistente 60 -fp -Framerate. Experimente mit Auflösungen von 1440p und 1800p führten zu verbesserten Visuals, aber eine beeinträchtigte Leistung und eine erhöhte Instabilität, was Morgan dazu führte, 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für das beste Gleichgewicht zu empfehlen.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Fähigkeit von Shadps4, blutborne zu laufen, eine bedeutende Leistung ist. Während kleinere technische Hürden bestehen, liefert der Emulator eine weitgehend erfolgreiche Emulationserfahrung.