Thomas Morgan de Digital Foundry puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Las pruebas de Morgan utilizaron SHADPS4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción basada en la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GeForce RTX 4080).
Sugiere firmemente la instalación del mod de la explosión de vértices para mitigar los problemas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente estos errores gráficos. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú dedicado para administrar mejoras de rendimiento, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Bloodborne mantuvo una velocidad de fotogramas de 60 fps en gran medida consistente. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p dieron como resultado imágenes mejoradas pero comprometidas y una mayor inestabilidad, lo que llevó a Morgan a recomendar 1080p (resolución de PS4 nativa) o 1152p para el mejor equilibrio.
Morgan concluyó que la capacidad de SHADPS4 para correr sangre es un logro significativo. Mientras quedan obstáculos técnicos menores, el emulador ofrece una experiencia de emulación en gran medida exitosa.