Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Os testes de Morgan utilizaram o Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, uma construção baseada no ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão produziu resultados ideais em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Ele sugere fortemente a instalação do mod de fixação de explosão do vértice para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente esses erros gráficos. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu dedicado para gerenciar aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Bloodborne manteve um quadros amplamente consistente de 60fps. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p resultaram em visuais aprimorados, mas comprometiram o desempenho e o aumento da instabilidade, levando o Morgan a recomendar 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para o melhor equilíbrio.
Morgan concluiu que a capacidade do Shadps4 de administrar Bloodborne é uma conquista significativa. Enquanto os pequenos obstáculos técnicos permanecem, o emulador oferece uma experiência de emulação em grande parte bem -sucedida.