Томас Морган из Digital Foundry проложил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Тесты Morgan использовали Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, основанной на пользовательской филиале Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X ЦП и графический процессор GEFORCE RTX 4080).
Он настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion в вершине, чтобы смягчить визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет эти графические ошибки. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя выделенное меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и хроматическую аберрацию.
В то время как случайные заикания присутствовали, Bloodborne поддерживал в основном постоянную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с резолюциями 1440p и 1800p приводили к улучшению визуальных эффектов, но скомпрометировали производительность и повышенную нестабильность, что привело Моргана рекомендовать 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса.
Морган пришел к выводу, что способность Shadps4 управлять Bloodborne является значительным достижением. В то время как незначительные технические препятствия остаются, эмулятор обеспечивает в значительной степени успешный опыт эмуляции.