As sombras de Assassin's Assassin da Ubisoft, ambientadas no Japão feudal, enfrentaram atrasos significativos devido a limitações tecnológicas. O sonho de um jogo de Assassin's Creed no Japão estava há muito tempo, mas o desenvolvimento não começou até que a tecnologia e a narrativa atendessem aos altos padrões da Ubisoft.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou essa abordagem cautelosa, enfatizando a necessidade de uma mistura perfeita de tecnologia e narrativa para criar uma entrada verdadeiramente digna na franquia. Essa estratégia cuidadosa é especialmente crucial após os desafios enfrentados por títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . A Ubisoft não pôde arriscar outro passo em falso, resultando em vários atrasos nas sombras . Esses atrasos se concentraram em refinar a mecânica do parkour e garantir um produto final de alto poleiro.
Apesar dos anos de antecipação, a recepção às sombras foi misturada. Existem preocupações de que possa parecer muito semelhante às parcelas anteriores como Odyssey ou Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantam questões sobre o impacto das escolhas de jogadores na narrativa.
A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser concluído 100% com qualquer um dos personagens. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais continuam sendo um ponto de curiosidade. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações enquanto oferece uma experiência nova e envolvente.
Assassin's Creed Shadows é um projeto crucial para a Ubisoft, com o objetivo de revitalizar a série e reafirmar sua dedicação à qualidade e inovação.