यूबीसॉफ्ट के हत्यारे की पंथ छाया , सामंती जापान में सेट की गई, तकनीकी सीमाओं के कारण महत्वपूर्ण देरी का सामना करना पड़ा। जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल का सपना लंबे समय से आयोजित किया गया था, लेकिन विकास तब तक शुरू नहीं हुआ जब तक कि प्रौद्योगिकी और कथा यूबीसॉफ्ट के उच्च मानकों से नहीं मिले।
क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने इस सतर्क दृष्टिकोण को समझाया, जिसमें फ्रैंचाइज़ी में वास्तव में योग्य प्रविष्टि बनाने के लिए प्रौद्योगिकी और कहानी कहने की एक सही मिश्रण की आवश्यकता पर जोर दिया गया। यह सावधान रणनीति विशेष रूप से स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा जैसी खिताबों के साथ सामना की जाने वाली चुनौतियों के बाद महत्वपूर्ण है। Ubisoft एक और मिसस्टेप को जोखिम में नहीं डाल सकता है, जिसके परिणामस्वरूप छाया के लिए कई देरी हुई। ये देरी पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने और एक उच्च-पोलिश अंतिम उत्पाद सुनिश्चित करने पर केंद्रित थी।
वर्षों की प्रत्याशा के बावजूद, छाया का स्वागत मिश्रित किया गया है। चिंताएं मौजूद हैं कि यह ओडिसी या वल्लाह जैसी पिछली किस्तों के समान महसूस कर सकता है। दोहरे नायक, नाओ और यासुके, कथा पर खिलाड़ी विकल्पों के प्रभाव के बारे में भी सवाल उठाते हैं।
Ubisoft खिलाड़ियों को आश्वासन देता है कि खेल को या तो चरित्र के साथ 100% पूरा किया जा सकता है। हालांकि, उनकी व्यक्तिगत कहानी की गहराई और विचलन जिज्ञासा का एक बिंदु है। रिलीज की तारीख के पास, यूबीसॉफ्ट को एक ताजा और आकर्षक अनुभव प्रदान करते समय इन चिंताओं को संबोधित करना होगा।
हत्यारे की पंथ छाया यूबीसॉफ्ट के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला को पुनर्जीवित करना और गुणवत्ता और नवाचार के लिए उनके समर्पण की पुष्टि करना है।