Убийные тени Ассасина , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками из -за технологических ограничений. Мечта об ассасине в Японии была давней, но развитие не началось до тех пор, пока технологии и повествование не соответствовали высоким стандартам Ubisoft.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил этот осторожный подход, подчеркивая необходимость идеального сочетания технологий и рассказывания историй, чтобы создать действительно достойную запись во франшизе. Эта тщательная стратегия особенно важна после проблем, с которыми сталкиваются такие названия, как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры» . Ubisoft не смогла рискнуть еще один ошибка, что привело к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были сосредоточены на совершенствовании механики Parkour и обеспечении высокополишного конечного продукта.
Несмотря на годы ожидания, прием к тени был смешан. Существуют опасения, что это может показаться слишком похожим на предыдущие платежи, такие как Odyssey или Valhalla . Двойные главные герои, NAOE и Yasuke, также поднимают вопросы о влиянии выбора игроков на повествование.
Ubisoft заверяет игроков, что игра может быть завершена на 100% с любым персонажем. Однако глубина и дивергенция их отдельных сюжетных линий остаются точкой любопытства. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать эти проблемы, предоставляя новый и увлекательный опыт.
Assassin's Creed Shadows - это ключевой проект для Ubisoft, стремясь оживить сериал и подтвердить их преданность качеству и инновациям.