El Assassin's Creed Shadows de Ubisoft, ambientado en Japón feudal, enfrentó demoras significativas debido a limitaciones tecnológicas. El sueño de un juego de Assassin's Creed en Japón había sido realizado, pero el desarrollo no comenzó hasta que la tecnología y la narrativa cumplieron con los altos estándares de Ubisoft.
El director creativo Jonathan Dumont explicó este enfoque cauteloso, enfatizando la necesidad de una combinación perfecta de tecnología y narración de historias para crear una entrada verdaderamente digna en la franquicia. Esta estrategia cuidadosa es especialmente crucial después de los desafíos que enfrentan títulos como Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft no pudo arriesgarse a otro paso en falso, lo que resultó en múltiples retrasos para las sombras . Estos retrasos se centraron en refinar la mecánica de Parkour y garantizar un producto final de alto polvo.
A pesar de años de anticipación, la recepción a las sombras se ha mezclado. Existen preocupaciones de que pueda parecer demasiado similar a las entregas anteriores como Odyssey o Valhalla . Los protagonistas duales, Naoe y Yasuke, también plantean preguntas sobre el impacto de las elecciones de jugadores en la narrativa.
Ubisoft asegura a los jugadores que el juego puede completarse al 100% con cualquiera de los personajes. Sin embargo, la profundidad y la divergencia de sus historias individuales siguen siendo un punto de curiosidad. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Ubisoft debe abordar estas preocupaciones mientras ofrece una experiencia fresca y atractiva.
Assassin's Creed Shadows es un proyecto fundamental para Ubisoft, con el objetivo de revitalizar la serie y reafirmar su dedicación a la calidad y la innovación.