育碧的刺客信条阴影在日本封建中,由于技术局限性而面临重大延误。在日本,刺客信条游戏的梦想已经长期存在,但是直到技术和叙事符合乌比索夫的高标准之前,发展才开始。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释了这种谨慎的方法,强调了需要完美的技术和讲故事的方式,以创造出真正值得的特许经营。在《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临的挑战之后,这种仔细的策略尤其至关重要。 Ubisoft无法冒险另一个失误,从而导致阴影延迟。这些延迟着重于精炼跑酷的力学并确保最终产品。
尽管有多年的期待,但对阴影的接待还是好坏参半的。人们担心的是,它可能会感觉与以前的分期付款太相似。双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。
Ubisoft向玩家保证,游戏可以用任何一个角色完成100%的完成。但是,他们的故事情节的深度和差异仍然是好奇心。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在提供新鲜而引人入胜的体验时解决这些问题。
刺客信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在振兴该系列并重申其对质量和创新的奉献精神。