봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin의 신조 그림자는 기술 제한으로 인해 상당한 지연에 직면했습니다. 일본에서 암살자의 크리드 게임의 꿈은 오랫동안 이루어졌지만 기술과 이야기가 Ubisoft의 높은 표준을 충족시킬 때까지 개발이 시작되지 않았습니다.
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는이 신중한 접근 방식을 설명하면서 프랜차이즈에서 진정으로 합당한 항목을 만들기 위해 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화가 필요하다는 것을 강조했습니다. 이 신중한 전략은 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀에 직면 한 도전에 따라 특히 중요합니다. Ubisoft는 또 다른 실수를 위험에 빠뜨릴 수 없었기 때문에 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 정제하고 고정 된 최종 제품을 보장하는 데 중점을 두었습니다.
수년간의 기대에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 할부와 너무 비슷할 수 있다는 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke는 또한 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기합니다.
Ubisoft는 플레이어에게 게임이 모두 캐릭터로 100% 완료 될 수 있음을 보증합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 발산은 호기심의 지점으로 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 신선하고 매력적인 경험을 제공하면서 이러한 문제를 해결해야합니다.
Assassin 's Creed Shadows 는 Ubisoft의 중추적 인 프로젝트로 시리즈를 활성화하고 품질과 혁신에 대한 헌신을 재확인하기위한 것입니다.