封建的な日本に設定されたUbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、技術的な制限のために大きな遅延に直面しました。日本でのアサシンクリードゲームの夢は長年にわたってありましたが、テクノロジーと物語がUbisoftの高い基準を満たすまで開発は始まりませんでした。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、この慎重なアプローチを説明し、テクノロジーとストーリーテリングの完璧な融合の必要性を強調して、フランチャイズに本当に価値のあるエントリを作成しました。この慎重な戦略は、Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルが直面している課題に従って特に重要です。 Ubisoftは別のミスステップを危険にさらすことができなかったため、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、パルクールメカニックの洗練と高ポリッシュな最終製品の確保に焦点を合わせました。
長年の予想にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaのような以前の分割払いに似すぎていると感じるかもしれないという懸念があります。二重の主人公、ナエとヤスケも、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけます。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを100%完了できることをプレイヤーに保証します。しかし、彼らの個々のストーリーラインの深さと発散は、好奇心のポイントのままです。リリース日が近づくと、Ubisoftは新鮮で魅力的な体験を提供しながら、これらの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftにとって極めて重要なプロジェクトであり、シリーズを活性化し、品質と革新への献身を再確認することを目指しています。