Les ombres Creed d'assassin d'Ubisoft, situées dans le Japon féodal, ont été confrontées à des retards importants en raison de limitations technologiques. Le rêve d'un jeu de croyance d'assassin au Japon avait été longue, mais le développement n'a pas commencé jusqu'à ce que la technologie et le récit répondent aux normes élevées d'Ubisoft.
Le directeur créatif Jonathan Dumont a expliqué cette approche prudente, soulignant la nécessité d'un mélange parfait de technologie et de narration pour créer une entrée vraiment digne dans la franchise. Cette stratégie minutieuse est particulièrement cruciale à la suite des défis confrontés à des titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft n'a pas pu risquer un autre faux pas, entraînant plusieurs retards pour les ombres . Ces retards se sont concentrés sur le raffinage de la mécanique du parkour et l'assurance d'un produit final à haut polotis.
Malgré des années d'anticipation, la réception aux ombres a été mitigée. Il existe des inquiétudes pour que cela se ressemble trop aux versements précédents comme Odyssey ou Valhalla . Les doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, soulèvent également des questions sur l'impact des choix des joueurs sur le récit.
Ubisoft assure aux joueurs que le jeu peut être achevé à 100% avec l'un ou l'autre personnage. Cependant, la profondeur et la divergence de leurs scénarios individuels restent un point de curiosité. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre à ces préoccupations tout en offrant une expérience fraîche et engageante.
Assassin's Creed Shadows est un projet charnière d'Ubisoft, visant à revitaliser la série et à réaffirmer leur dévouement à la qualité et à l'innovation.