Der in feudalen Japan eingestellte Creed -Schatten von Ubisoft wurde aufgrund technologischer Einschränkungen erhebliche Verzögerungen ausgesetzt. Der Traum von einem Assassin's Creed-Spiel in Japan war seit langem, aber die Entwicklung begann erst, als Technologie und Erzählung die hohen Standards von Ubisoft entsprachen.
Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte diesen vorsichtigen Ansatz und betonte die Notwendigkeit einer perfekten Mischung aus Technologie und Geschichtenerzählen, um einen wirklich würdigen Einstieg in das Franchise zu schaffen. Diese sorgfältige Strategie ist besonders entscheidend nach den Herausforderungen, denen sich Titel wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora gegenübersehen. Ubisoft konnte keinen weiteren Fehltritt riskieren, was zu mehreren Verzögerungen für Schatten führte. Diese Verzögerungen konzentrierten sich auf die Verfeinerung der Parkour-Mechanik und die Gewährleistung eines hohen polischen Endprodukts.
Trotz jahrelanger Vorfreude wurde der Empfang gegen Schatten gemischt. Es gibt Bedenken, dass es früheren Raten wie Odyssey oder Valhalla zu ähnlich anfühlt. Die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke werfen auch Fragen zu den Auswirkungen der Spielerauswahl auf die Erzählung auf.
Ubisoft versichert den Spielern, dass das Spiel mit beiden Charakteren zu 100% abgeschlossen werden kann. Die Tiefe und Divergenz ihrer einzelnen Handlungsstränge bleiben jedoch ein Punkt der Neugier. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft diese Bedenken ausgehen und gleichzeitig eine neue und ansprechende Erfahrung bieten.
Assassins Creed Shadows ist ein zentrales Projekt für Ubisoft, das darauf abzielt, die Serie zu beleben und ihr Engagement für Qualität und Innovation zu bekräftigen.