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अवास्तविक इंजन 6: एक एकीकृत मेटावर्स का निर्माण

लेखक : Noah अद्यतन:Dec 10,2024

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी की आगामी पहलों की रूपरेखा तैयार की है, जिसमें इसकी व्यापक मेटावर्स परियोजना महत्वाकांक्षाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का विकास शामिल है।

एपिक के रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स की योजना अवास्तविक इंजन 6 के साथ बनाई गई है, एपिक के सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल की कल्पना करते हैं मेटावर्स और इंटरऑपरेबल इकोनॉमी

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी की अगली महत्वाकांक्षी परियोजना का खुलासा किया है। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपने दृष्टिकोण को विस्तृत किया जो कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं जैसे उनके अवास्तविक इंजन का उपयोग करके प्रमुख खेलों के बाज़ार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।

स्वीनी ने द वर्ज को बताया एपिक अब दशक के लिए इन योजनाओं को साकार करने के लिए आर्थिक रूप से पर्याप्त सुरक्षित है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास पर्याप्त फंडिंग है और हम विवेकपूर्ण अग्रिम निवेश कर रहे हैं, जिसे हम अपनी परिस्थितियों में बदलाव के साथ समायोजित कर सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग को क्रियान्वित करने और अपनी सभी योजनाओं को अपने पैमाने पर हासिल करने के लिए आदर्श स्थिति में हैं।"

एपिक के अगले चरणों में इसके उन्नत विकास उपकरण, अवास्तविक इंजन, अवास्तविक के साथ शामिल होंगे फ़ोर्टनाइट के लिए संपादक - अनिवार्य रूप से, दोनों को मिलाकर एक परिष्कृत अवास्तविक इंजन 6, जिसे एपिक कई वर्षों के भीतर पूरा करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब सामने आएगी जब हम इन दो वातावरणों को एकीकृत करेंगे ताकि हमारे पास हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति उस उपयोगकर्ता-मित्रता के साथ मिल जाए जिसे हमने [फोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक] में बनाया है।" "इसमें कई साल लगेंगे। और जब वह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स को अनुमति देगा -एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स समान रूप से - "एक बार एक एप्लिकेशन बनाएं और फिर इसे किसी भी प्लेटफॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करें," जो एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स के लिए दरवाजे खोलता है जो इसका उपयोग करता है सामग्री और "प्रौद्योगिकी नींव"। अनरियल इंजन 6 के बारे में वह प्रौद्योगिकी आधार है जो हर किसी के लिए इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक को उसी तरह की चीज़ हासिल करना संभव बनाने जा रहा है।"

हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उसने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "उस प्रकार की चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन समय के साथ हम ऐसा करेंगे।" स्वीनी ने कहा, "यहां पूरा आधार यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिन पर उन्हें भरोसा है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व-साझाकरण मॉडल का विवरण देते हुए वह इसकी वकालत करने की उम्मीद करते हैं।

"यदि आप सिर्फ एक खेल के साथ प्रयोग कर रहे हैं, तो आप उस वस्तु को खरीदने के लिए पैसे क्यों खर्च करेंगे जिसे आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा डिजिटल सामान खरीदने पर आज के खर्च के परिणामस्वरूप ऐसी चीजें मिलती हैं जो उनके पास लंबे समय तक रहेंगी, और यह उन सभी जगहों पर काम करेगा जहां वे काम करेंगे। जाओ।"

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

एपिक ईवीपी सैक्स पर्सन ने कहा, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम अपने दृष्टिकोण से Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच बातचीत के लिए एक एकीकृत दृष्टिकोण नहीं रख सके , यह शानदार होगा, क्योंकि यह लोगों को जोड़े रखता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को कायम रखता है।"

"हम कुछ नया करने का प्रयास कर रहे हैं हम फ़ोर्टनाइट में पहले से ही जो कुछ देख रहे हैं उस पर विस्तार करने की कोशिश कर रहे हैं - हम जो जानते हैं उस पर वास्तव में ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, टिम यही बता रहे हैं,'' पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था जहां अधिकारियों ने विस्तार से बताया कि यह कैसे हुआ मेटावर्स काम कर सकता है।

पर्सन ने कहा, "यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रुकते हैं, अधिक खेलते हैं, आप अपने समय का अधिक आनंद लेते हैं। समीकरण बिल्कुल सीधा है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि एक कंपनी द्वारा उन सभी पर पूरी तरह से हावी होने की कोई संभावना नहीं है, जैसा कि स्मार्टफोन में हुआ है।"

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