O lendário criador de jogos Hideo Kojima compartilhou recentemente suas reflexões sobre a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, especificamente o intenso "tempo de crise" atualmente em andamento na Kojima Productions. Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima descreveu esse período como a fase de produção mais fisicamente e mental, abrangendo não apenas o desenvolvimento do jogo principal, mas também uma infinidade de tarefas adicionais, incluindo mistura, gravação de voz japonesa, comentários de escrita, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e vários trabalhos não relacionados a jogos.
Enquanto Kojima não nomeou explicitamente o projeto que experimenta essa crise, o momento sugere fortemente que o Death Stranding 2: na praia , previsto para um lançamento de 2025. Isso se alinha com o período típico de trituração que ocorre no final do ciclo de desenvolvimento de um jogo. Outros projetos da Kojima Productions, OD e Physint, provavelmente estão em estágios anteriores e não têm datas de lançamento confirmadas.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
A recente contemplação de Kojima sobre sua longevidade criativa, no entanto, parece menos diretamente ligada à crise atual e mais inspirada pela leitura de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, reconhecendo o ritmo implacável de sua carreira. Ele expressa o desejo de continuar criando nos próximos anos, inspirando -se no sucesso contínuo de Scott aos 87 anos.
Apesar dos desafios, os fãs de Kojima podem ter certeza de que a aposentadoria não é iminente. Ele permanece comprometido com seu ofício, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.
A jogabilidade de Death Stranding 2 , exibida em uma revelação de setembro, promete a mesma mistura única de elementos bizarros que define o trabalho de Kojima - um modo de foto surreal, dançando homens de marionetes e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max , são apenas alguns exemplos. Enquanto um vislumbre da narrativa foi oferecido em janeiro, os temas complexos do jogo deixam muito a ser revelado. Kojima, no entanto, confirmou algumas ausências de caráter. O primeiro Death Stranding , de acordo com a revisão de 6/10 da IGN, apresentou um mundo fascinante, mas lutou com a consistência da jogabilidade.