传奇的游戏创作者Hideo Kojima最近分享了他对游戏开发苛刻性质的反思,尤其是Kojima Productions目前正在进行的强烈“紧缩时间”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima将这一时期描述为生产最大的税收阶段,不仅涵盖了核心游戏开发,还包括许多其他任务,包括混合,日本语音记录,写作评论,解释,论文,访谈,讨论以及各种与游戏相关的工作。
虽然小岛没有明确命名该项目遇到这种紧缩,但时机强烈表明它的死亡陷入困境2:在海滩上,定于2025年发行。这与游戏开发周期结束时发生的典型紧缩期保持一致。 Kojima Productions的其他项目,OD和Physint可能处于较早的阶段,并且缺乏确认的发布日期。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉玛(Kojima)最近对他的创意寿命的沉思似乎不太直接与当前的紧缩关系息息相关,而受到他对里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的阅读的启发。在61岁时,考吉玛质疑他可以保持自己的创造力多长时间,并承认他职业生涯的不懈速度。他表示希望在未来几年中继续创造的愿望,从斯科特(Scott)持续的87岁持续成功中汲取了灵感。
尽管面临挑战,所以小岛的球迷可以放心退休并不是即将来临。即使在该行业近四十年之后,他仍然致力于自己的工艺。
Death Stranding 2的游戏玩法在9月份的揭露中展示,承诺与定义Kojima作品的奇异元素相同的独特融合 - 一种超现实的照片模式,跳舞的木偶男子和Mad Max导演乔治·米勒(George Miller)所描绘的角色,只是一些例子。一月份提供了叙述的一瞥,但游戏的复杂主题却差点揭示。然而,小岛已经证实了一些特征的缺勤。根据IGN的6/10评论,第一次死亡搁浅展现了一个迷人的世界,但在游戏玩法的一致性方面挣扎。