Der legendäre Game -Schöpfer Hideo Kojima hat kürzlich seine Überlegungen über die anspruchsvolle Natur der Spielentwicklung geteilt, insbesondere die intensive "Crunch -Zeit", die derzeit bei Kojima Productions im Gange ist. In einer Reihe von X/Twitter-Beiträgen beschrieb Kojima diese Zeit als die physisch und geistig anstrengende Produktionsphase, die nicht nur die Kernspielentwicklung, sondern auch eine Vielzahl zusätzlicher Aufgaben umfasst, darunter Mischen, japanische Sprachaufzeichnungen, Schreiben von Kommentaren, Aufsätzen, Essays, Interviews, Diskussionen und verschiedene ungewandte Arbeiten.
Während Kojima das Projekt, das diesen Crunch erlebt hat, nicht explizit benannte, deutet das Timing nachdrücklich darauf hin, dass es sich um den Tod 2: Am Strand handelt , der für eine Veröffentlichung von 2025 vorgesehen ist. Dies entspricht der typischen Crunch -Periode, die gegen den Entwicklungszyklus eines Spiels auftritt. Die anderen Projekte von Kojima Productions, OD und Physide, sind wahrscheinlich in früheren Phasen und fehlen bestätigte Veröffentlichungsdaten.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Kojimas jüngste Kontemplation über seine kreative Langlebigkeit scheint jedoch weniger direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden zu sein und inspiriert mehr von der Lektüre einer Ridley Scott -Biografie. Mit 61 befragt Kojima, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann, und erkennt das unerbittliche Tempo seiner Karriere an. Er drückt den Wunsch aus, für die kommenden Jahre weiter zu kreieren und sich von Scotts anhaltendem Erfolg von 87 inspirieren zu lassen.
Trotz der Herausforderungen können Kojimas Fans sicher sein, dass der Ruhestand nicht unmittelbar bevorsteht. Er bleibt seinem Handwerk, auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche.
Das Gameplay von Death Stranding 2 , der in einer September -Enthüllung vorgestellt wurde, verspricht dieselbe einzigartige Mischung aus bizarren Elementen, die Kojimas Arbeit definiert - ein surrealer Fotododus, tanzende Puppenmänner und eine Figur, die von George Miller, Direktor von Mad Max , dargestellt wird, sind nur einige Beispiele. Während im Januar ein Blick in die Erzählung angeboten wurde, lassen die komplexen Themen des Spiels viel zu enthüllen. Kojima hat jedoch einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Der erste Tod , der laut IGNs 6/10 -Rezension einen faszinierende Welt hervorrief, hatte aber mit der Gameplay -Konsistenz zu kämpfen.