伝説的なゲームの作成者である小島秀夫は最近、ゲーム開発の要求の厳しい性質、特にコジマプロダクションで現在進行中の激しい「クランチタイム」についての彼の反省を共有しました。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは、この期間を生産の最も身体的および精神的に課税する段階であると説明し、コアゲーム開発だけでなく、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、さまざまな非ゲーム関連作業などの追加のタスクも含まれます。
コジマはこのクランチを経験しているプロジェクトに明示的に名前を付けていませんでしたが、タイミングは、2025年のリリースが予定されているデスストランディング2:オンザビーチであることを強く示唆しています。これは、ゲームの開発サイクルの終わりに向かって発生する典型的なクランチ期間と一致します。小島プロダクションの他のプロジェクトであるODおよびPhysintは、初期の段階にある可能性が高く、リリース日が確認されていません。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
しかし、彼の創造的な長寿に関するコジマの最近の熟考は、現在のクランチとはあまり直接的ではなく、リドリー・スコットの伝記の読書に触発されているようです。 61歳で、小島は、彼のキャリアの容赦のないペースを認めて、彼の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視しています。彼は、今後何年も創造を続けたいという願望を表明し、87でのスコットの継続的な成功からインスピレーションを得ています。
課題にもかかわらず、コジマのファンは退職が差し迫っていないことを確信することができます。彼は、業界で40年近く過ごした後でさえ、彼の工芸に引き続きコミットしています。
9月の公開で紹介された2のゲームプレイを監督するデスは、コジマの作品を定義する奇妙な要素の同じユニークなブレンドを約束します。シュールな写真モード、踊る人形の男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターはほんの数例です。 1月に物語を垣間見ることができましたが、ゲームの複雑なテーマは明らかにされています。しかし、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。 IGNの6/10のレビューによると、最初の死の監督は魅力的な世界を提示しましたが、ゲームプレイの一貫性に苦労しました。