전설적인 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 게임 개발의 까다로운 특성, 특히 현재 Kojima Productions에서 진행중인 강렬한 "Crunch Time"에 대한 그의 반성을 공유했습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는이 기간이 핵심 게임 개발뿐만 아니라 믹싱, 일본어 음성 녹음, 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 다양한 비 게임 관련 작업을 포함한 다양한 작업을 포함 하여이 기간을 가장 물리적이고 정신적으로 과세 생산 단계로 설명했습니다.
Kojima는이 크런치를 경험 한 프로젝트의 이름을 명시 적으로 지명하지 않았지만 타이밍은 2025 년 릴리스로 예정된 해변에서 Death Stranding 2 : On the Beach를 강력하게 시사합니다. 이것은 게임 개발주기가 끝날 때 발생하는 일반적인 크런치 기간과 일치합니다. Kojima Productions의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계에있을 가능성이 높으며 확인 된 날짜가 부족합니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
그러나 그의 창조적 수명에 대한 코지마의 최근 묵상은 현재 크런치와 직접적으로 묶여 있고 리들리 스콧 전기를 읽는 것에 더 영감을 얻은 것으로 보인다. 61 세인 Kojima는 자신의 커리어의 끊임없는 속도를 인정하면서 자신의 창조적 인 드라이브를 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 질문합니다. 그는 앞으로 몇 년 동안 계속 창조하고, 87에서 Scott의 지속적인 성공에서 영감을 얻고 자하는 열망을 표명합니다.
도전에도 불구하고 코지마의 팬들은 퇴직이 임박하지 않았다는 것을 안심할 수 있습니다. 그는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 기술에 전념하고 있습니다.
9 월 공개에서 전시 된 Death Stranding 2 의 게임 플레이는 Kojima 의 작품을 정의하는 기괴한 요소의 독특한 조화를 약속합니다. 1 월에 이야기를 엿볼 수 있었지만, 게임의 복잡한 테마는 많은 공개를 남깁니다. 그러나 Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. IGN의 6/10 리뷰에 따르면 첫 번째 죽음의 가닥은 매혹적인 세상을 제시했지만 게임 플레이 일관성으로 어려움을 겪었습니다.