Le légendaire créateur de jeux Hideo Kojima a récemment partagé ses réflexions sur la nature exigeante du développement de jeux, en particulier l'intense "Time de Crunch" actuellement en cours chez Kojima Productions. Dans une série de messages X / Twitter, Kojima a décrit cette période comme la phase de production la plus éprouvante physique et mentale, englobant non seulement le développement de jeu de base, mais aussi une multitude de tâches supplémentaires, notamment le mixage, l'enregistrement vocal japonais, l'écriture de commentaires, les explications, les essais, les interviews, les discussions et divers travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement le projet qui subit ce Crunch, le timing suggère fortement qu'il est Death Stranding 2: sur la plage , prévue pour une sortie en 2025. Cela s'aligne sur la période de crise typique se produisant vers la fin du cycle de développement d'un jeu. Les autres projets de Kojima Productions, OD et Physint, sont probablement dans des stades antérieurs et manquent de dates de libération confirmées.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
La récente contemplation de Kojima sur sa longévité créative, cependant, semble moins directement liée au Crunch actuel et plus inspirée par sa lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, reconnaissant le rythme incessant de sa carrière. Il exprime le désir de continuer à créer des années à venir, s'inspirant du succès continu de Scott à 87.
Malgré les défis, les fans de Kojima peuvent être assurés que la retraite n'est pas imminente. Il reste attaché à son métier, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2 , présenté dans une révélation de septembre, promet le même mélange unique d'éléments bizarres qui définit le travail de Kojima - un mode photo surréaliste, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, directeur de Mad Max , ne sont que quelques exemples. Alors qu'un aperçu du récit a été proposé en janvier, les thèmes complexes du jeu laissent beaucoup à révéler. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. Selon la première revue de la mort de la mort d'IGN, la revue 6/10 d'IGN a présenté un monde fascinant mais a lutté avec la cohérence du gameplay.