Легендарный создатель игры Хидео Кодзима недавно поделился своими размышлениями о требовательной природе развития игры, в частности, интенсивного «времени кризиса», которое в настоящее время в настоящее время в Kojima Productions. В серии постов X/Twitter Кодзима описал этот период как наиболее физически и умственно налогообложенный этап производства, охватывающий не только основную разработку игры, но и множество дополнительных задач, включая смешивание, японскую запись, написание комментариев, объяснения, эссе, интервью, дискуссии и различные не связанные с игрой работы.
В то время как Кодзима явно не назвал проект, испытывающий этот кризис, время настоятельно предполагает, что смерть в составе 2: на пляже , намеченная на выпуск 2025 года. Это согласуется с типичным периодом хруста, возникающим в конце цикла развития игры. Другие проекты Kojima Productions, OD и Physint, вероятно, находятся на более ранних этапах и не имеют подтвержденных дат выпуска.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Однако недавнее созерцание Кодзимы о его творческой долговечности, кажется, кажется менее непосредственно связанным с нынешним хрустом и более вдохновленным его чтением биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима спрашивает, как долго он может сохранить свое творческое стремление, признавая неустанный темп своей карьеры. Он выражает желание продолжать создавать долгие годы, черпая вдохновение в постоянном успехе Скотта в 87.
Несмотря на проблемы, фанаты Кодзимы могут быть уверены, что выход на пенсию не неизбежна. Он остается приверженным своему ремеслу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.
Геймплей Death Stranding 2 , продемонстрированный в сентябрьском раскрытии, обещает ту же уникальную смесь странных элементов, которые определяют работу Кодзимы - сюрреалистический режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max , - это всего лишь несколько примеров. В то время как в январе было предложено представление о повествовании, сложные темы игры оставляют многое для раскрытия. Кодзима, однако, подтвердил некоторые отсутствия характера. Первая смерть, поднятая , согласно обзору IGN 6/10, представила увлекательный мир, но боролся с последовательности игрового процесса.